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深入概念艺术设计

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你可以学到概念艺术创作的整个过程,从最简单的基础创意到最终作品呈现,另外你还可以深切体会到如何制作一个动画电影项目的一部分。
课程从2020年5月25日开始
$299 (约¥*)

深入概念艺术设计

你将会学到如何从最基本的想法或概念开始,使用简单的工具及技巧去创造出电影独有的世界。我们会像一个真正的工作室里的概念艺术家那样,经历整个过程,去探索参与到动画电影项目中的感觉,我会给大家展示一个概念艺术家的工作流程。我们会从素描草图开始制作,然后使用图片拼接(Photobashing)和3D概念技术逐步完善绘画从而完成我们最终的作品。本课程完全适合不懂绘画的人,因为我使用的是基础技巧和简单的例子。即使你没有相关知识基础,也能创作出优秀的作品。我们的课程具体包含哪些内容呢?

我可以通过课程学习到什么?

水平
中等
课程
9
课时
4.5h

课程表

本课程旨在带领大家快速地进入到概念艺术制作的基本环节,即使你在之前没有进行过类似的创作经验也可以进行学习。
课时#1
概念艺术简介
  • 概念艺术家在动画项目中的角色。
  • 概念艺术家在现代工业流程中使用的技术。
课时#2
制作素描草图(Photoshop)
  • 视觉语言,设计和构图
  • 项目简介和工作概况。Photoshop界面。
  • 画一个科幻城市。
课时#3
色调草图(Photoshop)
  • 分析参考图。
  • 增加氛围及光线。处理色调的方法。
  • 创造简单的色调草图
课时#4
复杂色调草图(Photoshop)
创造一个复杂的草图。让图像更有趣更有吸引力的方法。
第五课
图片拼接入门
  • 图片拼接。在作品中使用图片的方法。
  • 处理色调值,颜色和饱和度。
  • 为一个有效的工作流程准备照片纹理。。
课时#6
照片拼接第二部分
  • 图片拼接的工具和技巧。
  • 使用图片完成一个概念图
课时#7
介绍3D概念艺术家(Blender)
  • 3D给概念艺术家带来的好处。
  • 巧妙地使用3D效果。
  • Blender入门。简单的建模技术。处理基本物体
  • 3D纹理
第八课
合成和关键帧草绘
  • 合成的概述
  • 作为制作合成工具的3D
  • 渲染通道。用简单的3D制作草图
  • 演示关键艺术/关键帧概念图的草图
课时#9
制作关键艺术/关键帧概念图 第二部分
  • 给最终版本的概念草图搭建3D。给建筑物制作最终版本的模型。
  • 纹理。渲染通道并在Photoshop中进行合成。
  • 图片拼接。概念艺术的重制与定稿。

我是一名拥有六年多制作经验的概念艺术家和艺术总监。从小时候开始,我就非常享受画画的过程,对电影和电脑游戏也很感兴趣,我想大概是被游戏的开场动画吸引了吧。我终于意识到自己也可以参与到类似项目的创作过程中来。此外,我也参与过很多电影动画,MV以及3A级游戏的制作。

作为一名概念艺术家,对我来说最令我振奋的事情就是我确实展现出了最终产品的效果。你可以把你的想象转译成视觉语言,然后把只存在于你脑海中的物品变成图像。这个职业是没有极限的,因为每次任务都是一次新的挑战,上一次的作品对你来说似乎总是不完美,因为你在不断地提升自己的技巧和品味。也正是因为如此,你会努力地把下一个作品做的更好。

关于作者

Hi. My name is Sergey Grechanyuk!

嗨,大家好~我是Sergey Grechanyuk!

深入概念艺术设计
  • 这个进阶课程,将让你在成为专业人士的道路上领先一步;
  • 让你体会到在真实的工作室中参与制作的感觉;
  • 经历概念艺术创作流程的全部环节。

深入概念艺术设计

你会可以学到概念艺术创作的整个过程,从最简单的基础创意到最终作品呈现,另外你还可以深切体会到如何制作一个动画电影项目的一部分。

水平
基础课程 ?

你可以学到概念艺术创作的整个过程,从最简单的基础创意到最终作品呈现,另外你还可以深切体会到如何制作一个动画电影项目的一部分。

课时
9
持续时间
4.5h

常见问题

我必须懂如何画画吗?
当然不需要。
插图新手遇到的最普遍的问题就是缺乏基础知识:例如怎么使用线条、形状以及透视等。为了方便大家的理解,我们会从最基础的知识开始。在你掌握了一定的规则和要求后,你基本就不会再犯明显的错误了。
如果我是一个概念艺术小白,这个课程适合我吗?
当然啦!这个课程对于想要开启概念艺术事业的人来说非常有帮助。
我需要什么软件呢?
我们会用到以下软件:
  • Adobe Photoshop(试用版就足够)
  • Blender(免费软件)
想要完成本次课程我需不需要额外购买脚本或是插件呢?
完全不需要,你使用的所有软件都有学生许可证或是试用版。
系统要求是什么?
操作系统:
Windows 7(SP1)64位或更高版本系统 使用支持SSE3指令集的Intel或AMD的64位CPU,或者Apple Macintosh使用基于Intel的64位CPU,运行MacOS 10.11.6 or 10.12.4+系统。 4 GB内存(推荐8 GB或更高),支持OpenGL 4.1(建议专业GPU)的OpenGL显卡

GPU渲染器:在Windows系统上需要NVIDIA或AMD显卡,或者在MacOS系统上需要支持OpenCL 1.2或更高版本的AMD显卡。Metal技术支持需要MacOS 10.13.2或更高版本。我们建议至少4 GB 显存用于GPU渲染。
如果想完整的学完本次课程需要多久呢?
最多一个月。这是一门在线课程,所以你可以根据自己的时间安排学习课程并进行练习。